в опенинге

На открывающих титрах мелькнул кот-монстр, с которым главный герой познакомился в 3й серии — и сделал своим фамильяром.

«блэк кэт»

В конце 2й серии главный герой Акира победил дракона.
В начале 3й серии дым развеялся, и на месте поверженного дракона оказался кот внушительных размеров.

Как сообщила эльфийка (с которой Акира подружился в прошлой серии), это не настоящий дракон, а вид магических зверей, который именуется «блэк кэт».

посланник

Когда кот очнулся, он заговорил человеческим голосом.
Кот сказал, что забавы ради превратился в дракона, но увлёкся. И он принес Акире послание от властелина зла: приглашение Акире встретиться на вулкане, где жили демоны.

Передав послание от властелина зла, кот завалился с лениво-сонным видом и велел Акире убить его (как босса уровня, иначе двери на выход с уровня не откроются).

выход

Акира отказался убивать кота-монстра, а в ответ на вопрос, почему, ответил: «Потому что я люблю кошек», чем поверг кота в ступор.

Эльфийка сказала, что выход есть, но опасный.
Можно было заключить договор и сделать кота фамильяром Акиры. Но для этого нужно виртуозно владеть магией. До этого приручить фамильяра удавалось только легендарному первому герою. И даже если приручить, риски возрастают: после установления связи фамильяр-хозяин при гибели одного автоматически погибнет и второй.

кот-дракон

Во время заключения договора драконоподобный котик дышал огнём и выпускал когти, вынуждая Акиру убить его.
Мол, если Акира его не убьёт, то он убьёт Акиру.
Но Акира не стал противиться.
Он ведь сразу сказал, что любит котиков!

Ёру

Когда Акира как будто погиб от когтей кота-монстра, мир вспыхнул, будто бумага, и всё успокоилось: договор был заключён.
На руке Акиры появился знак союза, а знак на лбу кота поменял цвет.
Став фамильяром, кот получил имя Ёру (ночь).

игра с Ёру

Самый простой способ успокоиться — поиграть с котом! Акира упомянул, что раньше часто так играл с уличными кошками.

Ёру и Акира

С 4й серии Ёру сопровождал героев.
В уменьшенной форме ехал на плече.

ездовой Ёру

С 4й серии Ёру сопровождал героев.
В обычной форме вёз на себе.
И помогал в бою.

котофигурка

В сувенирной палатке на ярмарке в 10й серии.

зверолюди

В 11й серии (с 4й серии действие шло в стране зверолюдов).

кошка Сёуко

Появилась в начале 1й серии, когда шло «представление» главных героев: лежала на коленях приболевшей хозяйки.

Вместе с другими мирными и бытовыми образами (гончарный круг, каллиграфия, пение цикад, тихие улицы городка) кошка символизировала мирную жизнь, с которой героям «Фафнира» предстояло вскоре расстаться навсегда…